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计算机的发展趋势已经迈向大规模化与微型化两个极端,处在中间位置的笔记本电脑与台式机在不远的将来就将面临变革。通过超级计算机来进行的云计算终将取代个人高性能电脑设备,而小型化穿戴式设备也将进一步挤压个人电脑的应用限制范围,到底笔记本与台式机哪一个能发挥自身优势快速转型?这将是所有传统电脑厂商都将面临的新思考。今天的文章将为大家一起分析当前笔记本与台式机的发展状况,并加入有关VR与云计算的分析与前瞻,我们未来的科技生活会是怎样?就由我来告诉你。
随着制程工艺的进步,传统主流笔记本电脑在近几年成功走向了轻薄化的道路,更强的性能与更小体积让曾经轻薄类笔记本难以企及的四核八线程处理器成功来到了我们的面前。回顾过去,在酷睿i系列处理器刚刚出现时,笔记本电脑为了适应四核八线程的到来而作出了许多努力,初代i7-720QM仅有1.6GHz的基础频率,四核睿频1.73GHz,可发热量却并不因为极低的主频而被轻松压制,当年45nm制程下的初代Core i系列不得不说存在着许多遗憾。
而到了2017年,随着英特尔全新的第八代酷睿处理器登场,曾经象征着高性能的四核八线程安装到了纤薄的轻薄本中,六核十二线程登陆主流游戏本也是指日可待的事情。不仅如此,AMD在今年的发力为整个PC行业注入了新的活力,Ryzen处理器的到来打破了英特尔的非常大的优势地位,让笔记本电脑的发展迎来了新一轮变革。
笔记本电脑当前的发展思路其实就如同超级计算机和小型穿戴设备两极分化的缩影,一方面顶级性能的笔记本依然朝着大型化迈进,另一方面轻薄化这一笔记本的大趋势在如火如荼的进行中。即使轻薄笔记本也拥有了强劲的CPU,故而计算性能进步飞速,但Max-Q技术加持下的高性能独显也让轻薄游戏本的概念愈发深入人心。与此同时,传统高性能游戏本依然保持着庞大的体积、堪比台式机的惊人性能以及超强的扩展性,在绝对的性能面前轻薄就显得不是那么着迷了。
虽然目前仍有很大一部分消费者对于笔记本有高性能需求,但我们从轻薄本高速的发展就能看出当前笔记本市场已开始向轻薄倾斜了。很明显,当前13.3英寸笔记本慢慢的变成了最主流的尺寸,几年前还占据绝大部分市场比例的14英寸不知不觉间就难觅踪迹了。
在显卡的图形性能快速地发展的今天,主流单机大作已经不是过去需要顶级游戏本才能流畅高画质的时代,中端消费级游戏本就已经能基本满足游戏娱乐需要,因此游戏本走向轻薄化也是顺理成章的事。不过与普通轻薄本不同,轻薄游戏本依然维持15.6英寸甚至17.3英寸的屏幕尺寸,但是在厚度与内部设计的紧凑度方面提高非常明显。
综上所述,轻薄化已经是所有种类笔记本的共同发展的新趋势,而传统笔记本能够维持多久就要看CPU与显卡这两个核心硬件的发展速度了。即使现在的Max-Q技术看起来非常理想,但它实质上毕竟是一种科学的降频手段,在目前来看虽然结果比较理想,但是长远上说依然谈不上成熟,或许两三代后独立显卡能够轻松应用在轻薄笔记本上而无需降低功耗和频率。
八代酷睿来临后,轻薄本终于获得了四核八线程的高规格,虽然超高的睿频频率很喜人,但实际的使用表现却并不理想。受限于轻薄产品羸弱的散热模组,英特尔为八代低电压酷睿设置的TDP仅为15W,但部分厂商为了能让自己的产品有更好的性能发挥,会将CPU的功耗设置灵活的浮动。八代低电压酷睿在高负荷工作时仅能维持短暂的高频,剩下大部分时间都在与功耗墙和温度墙作斗争,不仅发热难以控制,四核八线程应有的表现也大打折扣。
在这种情况下,笔记本在未来能够怎么样发展很大程度上还是要取决于核心硬件的发展速度,或许以后的笔记本将不存在很明显的游戏本和轻薄本之分了。
经常关注台式电脑的朋友一定能发现,虽然台式机在硬件配置的选择上相比笔记本来讲要灵活得多,性能的期望值也更高,但它们几乎没办法存在于我们的视野中了。尤其是品牌台式机,有限的扩展性与保修带来的升级风险让我们消费者望而却步,仅有少数大品牌所推出的产品才能得到市场不冷不热的回应。
相比于品牌机,台式组装机对消费的人的吸引力要明显大得多,灵活性更好的配置选择、更出色的扩展性、更优的性价比以及更佳的升级潜力让组装机依然活跃于市场,尤其是近两年水冷MOD等新玩法的出现更是引燃了DIY玩家的热情。显然,消费者需要更多新鲜事物与新的设计,单纯的硬件堆叠很难吸引新鲜血液的注入。
今年最为火热的电脑游戏非《绝地求生:大逃杀》莫属,这款游戏有效的冲击了国内《英雄联盟》数年以来的绝对霸主地位,虽然“吃鸡”在绝对热度方面无法超越LOL,但它却对电脑硬件市场产生了明显的影响。
过去的主流游戏为了照顾到玩家群体参差不齐的硬件配置所以在画质与玩法上都有极大的妥协,毕竟对于在线游戏运营商来说更低的门槛显然对玩家来说更友好。但“吃鸡”这款游戏作为开放世界的多人联机第三人称射击游戏,在游戏画质方面相较传统对战网游要优秀得多,因此对硬件配置的需求也就同样水涨船高。
在“吃鸡”大红大紫的当下,大量玩家都会为了可以流畅游玩而更换或升级自己的电脑,这极大的体现出了用户的需要对硬件行业的影响。当前各大电商的游戏本以及显卡等游戏相关的硬件产品宣传语都会带有“吃鸡”等字样,影响之大可见一斑。
VR技术的兴起可以说是近两年很重要的一件事,不知从何时起,VR设备与各种交互手段、交互概念如雨后春笋般产生,全球的各大科技公司似乎都突然对VR产生了极大的兴趣。然而,VR火的快去的也快,除了形形的廉价手机VR眼镜,我们身边没能普及任何真正的VR设备,这又是为什么呢?
对于VR技术在消费级市场的应用来说,效果的好坏与成本有着极大的关系。VR游戏的运行不仅需要一系列专用设备,同时对于主机的图形性能也提出了很高的挑战,最重要的是,即使你愿意为它买单,它所能带给你的体验也并不能令你满意,一个没能成功闭环的市场想要得到源源不断的新内容能够说是痴人说梦。
就我个人觉得,目前的VR技术依然没有发展到可以全面商业化的水平,诸多限制与操作上的不便让VR游戏只能为大家带来一时的新鲜,后续的乏力让人很快就会丧失掉热情。毕竟众多购买的人不希望自己花费万元甚至更多成本所得到的仅仅是“试玩版”或半成品,VR何时可以通过更低的成本实现,或是能够简化实现的步骤,这样才有机会获得成功。
不过未来将会有一个能够很大程度上解决这一问题的新技术,那就是云计算。我们在后面开始谈一谈云计算的意义。
当无线传输在未来获得突破性进展后, 云计算将替代大量个人运算资源,高性能个人电脑的存在意义会大幅缩小,我们只需要一台拥有基础性能的终端,便能够最终靠无线传输获取由远程服务器计算获得的数据。
按照当前的硬件来举例,通过云计算,我们大家可以使用一台搭载低电压处理器与核显的轻薄本流畅运行诸如刺客信条起源、巫师3这种非常吃硬件性能的游戏。因为游戏的数据都是通过云计算来完成,所以这台轻薄本的作用更像是一个带有屏幕的游戏手柄。
除了游戏以外,云计算也能够用来进行几乎所有运算工作,用户将不再需要花费空间与能源来进行数据运算,也就是说绝大部分个人终端都将成为数据交互设备,个人计算机这一存在数十年的名词或将成为过去。即便是智能手表或是智能手机,它们和电脑之间也不再存在绝对的性能区别,因为数据都是由云计算提供,所以各类电子硬件将会走向同质化道路。
由此我们回到了最初的疑问,笔记本电脑与台式机那一个更加靠近未来?或许,两者在长远来看都不适合未来云计算时代的应用,但相对而言笔记本电脑在便携性方面的优点会与未来便携终端的属性更加贴近,因此笔记本电脑会在未来更具潜力。而台式机若是无法衍生出新的作用,那么首先被淘汰的选手或许就是它了。
不过我们也能看到,云计算的发展仍然需要很长的时间。而且,即使技术发展达到了云计算的需要,想真正投入到正常的使用中也需要一个推进的过程,我们最终进入云计算时代的时间点仍然是个未知数。因此,当前的电脑市场依然具备极高的发展的潜在能力,或许个人计算机能够在近未来迎来突破性进展,到时与云计算分庭抗礼也未可知呢。