


近年来,PS频频推出重制/复刻版和移植游戏,虽然开端的移植著作如《地平线:零之曙光》和《战神》销量不错,但玩家对此的新鲜感的确也在逐步减退。
在承受Sacred Symbols采访时,前PS Studios负责人吉田修平泄漏,在他担任职务期间,他曾推进将更多的榜首方游戏带到PC,但其时这并非索尼的商业模式。吉田表明,随公司视界的拓宽,索尼开端意识到在Steam等渠道发布游戏的潜力。
他解释道:“将游戏发布到PC有许多优点:它能接触到那些没有主机的全新用户,特别是在主机不那么盛行的区域。咱们的方针是,这些人可能会成为某个IP的粉丝,所以当该系列发布新著作时,他们可能会决议购买PlayStation游戏机。”
他接着说:“此外,这还带来了额定的收入,由于移植到PC的本钱远低于开发原创游戏。所以,这简直就像是在印钞票。而这也让咱们出资于新作,特别考虑到当时游戏开发的本钱现已上升。”
在采访的后续部分,吉田说到,在一些国家,PC商场的需求乃至高于主机商场,因而,想要在这一些当地获得成功,就必须在PC渠道发行。他指出:“比方我国,便是一个巨大的PC游戏商场,而我国的主机商场虽然在增加,但规划还比较小。为了触及像我国这样的商场,发布PC版是至关重要的。”
但是,一些粉丝以为,索尼经过将游戏移植到PC,可能会削弱PlayStation的吸引力——究竟,假如一切游戏都可以在Steam上玩,那为何还要具有PS5?吉田回应称,许多游戏一般会在发布几年后才移植到PC,因而,具有主机的玩家很可能在游戏移植之前就现已体会过了这一些内容。
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